3° de Primaria · Matemáticas
Matemáticas 3° de Primaria — Gentiax
Gentiax
5 h 9 min · 9 lecciones
Pensamiento computacional con algoritmos, bucles, condiciones y variables
Creado porAcademia Gentiax
Actualizado en noviembre de 2026 Español (México)
4 unidades · 7 lecciones · 2 actividades · 4 exámenes · 3 h 29 min en total
Antes de escribir código hay que aprender a pensar como programador: dividir un problema, ordenar pasos, repetir y decidir. En este curso lo hacemos con retos en papel («programación desconectada») y con cualquier editor de bloques gratuito para niñas y niños.
Al terminar, tu hija o hijo habrá diseñado y programado un pequeño videojuego de laberinto. No se necesita experiencia previa. Las actividades en pantalla requieren una computadora o tableta con navegador; el editor de bloques lo elige la familia o la escuela (no enlazamos a sitios externos desde el área del alumno).
Todo el contenido (13 lecciones, actividades y exámenes) es original y fue escrito por la Academia Gentiax.
Contenido complementario elaborado con referencia a los planes de estudio vigentes. No sustituye la educación escolar. No es un material oficial de la SEP.
Todavía no tiene calificaciones. Solo pueden opinar personas adultas que tomaron el curso (por sí o por su hija o hijo) y llevan al menos 30 %.
3° de Primaria · Matemáticas
Gentiax
5 h 9 min · 9 lecciones
3° de Primaria · Ciencias naturales
Gentiax
4 h 29 min · 9 lecciones
4° de Primaria · Matemáticas
Gentiax
6 h 27 min · 9 lecciones
4° de Primaria · Ciencias naturales
Gentiax
5 h 13 min · 9 lecciones