Objetivo
Planear y programar en papel la ruta de un robot repartidor usando funciones y ciclos.
Actividad práctica
Ruta de reparto en tu colonia
Materiales
- Hoja cuadriculada
- Colores
- Una ficha o moneda como robot
- Paso 1: Dibuja en cuadrícula un mapa sencillo de 6 × 6 de tu colonia (inventado o real, sin poner tu dirección): casas, tiendita, parque y calles.
- Paso 2: Elige un punto de salida y tres entregas.
- Paso 3: Escribe el programa del robot usando al menos una función (por ejemplo `girarDerecha()` o `cruzarCalle()`) y un ciclo for.
- Paso 4: Prueba el programa moviendo una ficha con el dedo; corrige los errores que encuentres.
- Paso 5: Escribe las coordenadas (columna, fila) de cada entrega y cuántas instrucciones usaste.
Cómo se revisa (10 puntos):
- Mapa (2 pts): Mapa claro en cuadrícula con salida y tres entregas
- Programa (4 pts): Llega a las tres entregas sin cruzar edificios
- Funciones y ciclos (3 pts): Usa al menos una función y un for de forma correcta
- Coordenadas (1 pts): Escribe bien las coordenadas de las entregas