1° a 3° de Secundaria · Programacion
Programación con JavaScript II: algoritmos
Academia Gentiax
6 h 51 min
Datos, regresión, k vecinos, perceptrones, modelos de lenguaje y ética, programados en JavaScript
Creado porAcademia Gentiax
Actualizado en noviembre de 2026 Español (México)
6 unidades · 15 lecciones · 2 actividades · 6 exámenes · 7 h 31 min en total
1 lección tiene vista previa gratuita.
¿Cómo «aprende» una computadora? En este curso lo descubrirás programándolo tú: ajustarás una recta a datos reales (regresión lineal), construirás un clasificador de k vecinos más cercanos, entrenarás un perceptrón (la neurona artificial que dio origen a las redes neuronales) y armarás un mini modelo de lenguaje que predice la siguiente palabra.
Las matemáticas se explican de forma intuitiva, con fórmulas claras y ejemplos cotidianos. La última unidad trata lo más importante: sesgos y equidad, desinformación y deepfakes y el cuidado de tus datos personales.
Recomendado para 2.º y 3.º de secundaria y para talentos de grados menores con experiencia en programación (Ruta de talentos). Prerrequisito: «Programación con JavaScript I»; se recomienda «JavaScript II».
Todo el contenido (23 lecciones, actividades y exámenes) es original y fue escrito por la Academia Gentiax.
Contenido complementario elaborado con referencia a los planes de estudio vigentes. No sustituye la educación escolar. No es un material oficial de la SEP.
Todavía no tiene calificaciones. Solo pueden opinar personas adultas que tomaron el curso (por sí o por su hija o hijo) y llevan al menos 30 %.
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